
El tipo de sala seleccionado define el color básico de la reverberación y determina los intervalos en los que actúa. Además, establece las características de absorción del espacio y determina el comportamiento de Size, “Reverb Color”, Density y otros parámetros.
Tipo de sala | Descripción |
|---|---|
Room | Sala de sonido natural, con una formación rápida de reflejos densos. |
Chamber | Una reverberación con pegada que emula una sala entre pequeña y mediana. Tiene un ataque rápido y una densidad de eco alta con baja coloración. |
Concert Hall | Un espacio grande con retardos largos en el sonido inicial, una formación lenta, mínima respuesta en agudos y formación con una difusión moderada. |
Theater | Una sala seca entre mediana y grande con densidad de reflejos media. |
Synth Hall | Más ancha que Room, con menos reflejos que el resto de salas. |
Digital | Una sala mediana con densidad de reflejos media. Tiene un ataque más lento que Room. La caída es más brillante y crea una reverberación exuberante tipo coro. Tiene una cola de reverberación densa, con respuesta ampliada en agudos y graves. |
Dark Room | Una reverberación de sala entre pequeña y mediana, con un sonido oscuro y menor densidad. |
Dense Room | Una sala pequeña con un patrón de reflejos densos de formación muy rápida. |
Smooth Space | Una reverberación con un sonido suave que emula un espacio mediano. |
Vocal Hall | Una sala para voz suave entre mediana y grande con un número medio de reflejos. |
Reflective Hall | Una reverberación de sala muy reflectante entre mediana y grande con baja densidad de reflejos. |
Airy | Un espacio grande con pocos reflejos. |
FX - Strange Room | Un espacio mediano con densidad de reflejos media y un color particular. |
FX - Bloomy | Reverberación de espacio grande con una densidad de reflejos moderada que crea caídas brillantes. |